Sauter l’intro et résoudre le cube 3×3 (sommaire)
Comment résoudre un rubiscube ? Attendez… pourquoi « Rubis » ? Le Cube n’est pas une pierre précieuse. Les enfants n’auraient pas le droit d’y toucher !
Notre cube à nous est en plastique. Comment s’appelle-t-il déjà ? Un truc en « hic » multicolore comme un stylo BiC. Ça ressemblait à rubixcube, mais je ne me souviens plus de l’orthographe (il semble que ce soit un terme anglo-hongrois je crois) Rr…rubikscube… à vos souhaits !
Voici la technique de résolution du Rubicube Rubik’s Cube 3×3. LA méthode qui vous permettra de ranger les 26 petits cubes du cube sans tricher (c’est à dire sans démonter le cube, sans décoller et recoller les stickers et sans l’aide de la machine !). Vous l’aurez compris :
Et comme nous sommes des noobs, nous utiliserons la solution la plus simple. A savoir, celle du Docteur Cube (cette espèce d’extra-terrestre tout gris représenté sur la bannière du site). Dr Cube nous dévoile une stratégie relativement facile appelée méthodes par couches.
La méthode par couches (ou méthode par couronnes ou encore méthode par faces) consiste à résoudre le cube en commençant par la première ligne, puis la deuxième et enfin la troisième ligne (quoi de plus logique).
Le Dr Cube portait encore des couches lorsqu’il mit au point cette méthode (dans son berceau). En 2009, Justin Bieber engage le Dr Cube pour prendre des cours de cubing (en raison de 15 heures par semaine). Un an plus tard, Justin résout un cube en moins de 90 secondes. Vous l’aurez compris, Justin est passé par là !
Justin Bieber rentre de l’école, épaulé par sa maman, Patricia Mallette. Et comme c’est l’heure du goûter, sur sa tête un Rubik’s Cube, dans son ventre : trois Apéricubes.
Sommaire
- La méthode la plus simple pour résoudre le Cube 3×3 est nommée Méthode par couches.
- Un Rubik’s Cube se compose de 3 couches (Une couche = une ligne)
- Voici les 3 étapes :
I) Faire la 1re couche 1. La Croix 2. Les Coins II) Faire la 2e couche 1. Histoire du Belge III) Faire la 3e couche 1. Création de la Croix 2. Orientation de la Croix 3. Placement des bons Coins 4. Orientation des bons Coins
Lisez l’introduction (que j’ai placée en bas de page) afin de vous familiariser avec le cube et la notation.
I – 1re ligne
Pour réaliser le Rubik’s Cube, il va falloir choisir une couleur parmi les 6. Evidemment, choisissez une couleur qui existe sur votre cube. N’allez pas choisir une couleur acajou ou Rose fuchsia (à moins de posséder un Rubik’s Cube original et très moche possédant ces couleurs).
Choisissez donc l’une des 6 faces du cube.
>> L’objectif étant de terminer une face complète.
Il est conseillé de toujours commencer par la même face, généralement la face blanche. (sur certains cubes, la face blanche est noire [contrairement au Roi de la pop])
Pour savoir où est la face blanche (très souvent, l’étiquette de la marque est collée dessus) :
>> Cherchez la pièce centrale blanche.
– En effet, les 6 centres ne bougent jamais, ils sont fixes. Ces 6 centres forment un axe autour duquel tournent toutes les autres pièces.
Une fois le choix de la face fait, vous devez créer une croix :
1) La Croix
L’objectif de cette étape est de réaliser une croix blanche. (ne pas confondre avec la Fédération des Secouristes français) Cette croix est constituée de 4 pièces qu’on appelle « arêtes » (ne pas confondre avec l’épine osseuse qui se trouve dans la chair de certains poissons [Bon okay, j’arRête]). Une arête est composée de 2 couleurs.
Attention, chaque pièce ne possède qu’un seul emplacement précis sur le cube.
Ainsi, l’arête rouge-blanc lorsqu’elle est bien placée se situe précisément sur la face blanche ET sur la face rouge.
Si 2 couleurs sont inversées :
Voici la formule à suivre :
– Placez la pièce à inverser devant vous (face blanche toujours en haut)
– Puis :
Moyen mnémotechnique : Histoire de la Porte coulissante :
(L’algorithme se fait de la main gauche SAUF pour faire coulisser la porte)
1) Je tourne la poignée de la main gauche (même si je suis droitier)
2) J’ouvre la porte coulissante
3) Je rentre
4) Je ferme la porte coulissante (oui j’ai une vie passionnante)
Lorsque la croix est terminée, il est temps de s’attaquer aux coins :
2) Les Coins
Les coins sont la dernière étape (après la croix) qui vous permettra de terminer la première face.
Pour descendre/monter un coin vers la face :
– Retournez le cube face blanche au sol.
– Orientez le cube afin que la pièce désirée soit en haut à droite.
– Puis :
Les anglo-saxons appellent cet algorithme : « sexy move ». Il est très agréable à faire. Répétez-le 1000 fois pour le retenir et vous tiendrez entre les mains un cube anti-stress !
Le saviez-vous ? Si vous répétez 6 fois (comme les 6 faces d’un cube) le même algorithme, votre cube revient exactement dans la configuration qu’il était avant le 1er algorithme.
Si la technique du Sexy-move vous paraît longue et que vous êtes prêt à apprendre deux algorithmes supplémentaires, il existe une technique plus rapide : L’Ascenseur avancé.
Une fois la première face accomplie, votre cube ressemblera (grossièrement) à ça :
Il est donc temps de passer à l’étape 2 : Création de la 2e couche.
II – 2e ligne : Histoire du Belge
Pour construire la 2e ligne, il suffit seulement de placer les 4 arêtes. En effet, les centres sont déjà placés par défaut (puisqu’ils ne bougent pas).
Souvenez-vous :
– Une arête est constituée de 2 couleurs.
– Chaque pièce du cube possède son emplacement propre.
Ainsi, l’arête orange-vert, devra obligatoirement se situer entre la face orange et la face verte.
Pour réaliser cette tâche, il est nécessaire de connaître un algorithme. Pour les plus crétins d’entre nous qui ne savent pas ce qu’est un algorithme, voici une définition simple :
ALGORITHME :
Suite de règles formelles explicitée par une représentation de type mathématique et correspondant à un enchaînement nécessaire.
Si cela vous paraît compliqué, un moyen mnémotechnique bien plus facile à comprendre nous permet de mémoriser cette chose facilement. Il s’agit de…
l’Histoire du Belge
* Placer la face blanche vers le ciel.
* Le T face à vous.
* L’arête à placer à la base du T.
* Dans notre exemple : le Belge est l’arête Orange–vert.
>> Pour compléter la ligne —> il doit donc partir à droite.
Mais il est Belge…
1) Il se trompe de sens et part à gauche.
2) Ses ami de droite descendent pour qu’il revienne.
3) Le Belge revient à droite.
4) Ses amis rentrent chez eux.
5) Emporté dans son élan d’homme blessé, le Belge continue.
6) Le Belge, accablé par l’absurdité existentielle emporte avec lui toute la face.
7) Épuisé, il se calme et revient.
8) La face revient.
Après quelques manipulations, vous devriez arriver à ça :
Il est enfin temps de passer à l’étape finale, à savoir, la 3è ligne.
III – 3e et dernière ligne
Il s’agit de l’étape la plus longue, mais pas forcément la plus difficile.
Il faudra :
1. Créer la croix
2. Orienter cette croix (histoire de la chaise)
3. Placer les bons coins (histoire du petit Curieux)
4. Orienter les bons coins (Chaise rebondissante)
1. Création de la croix
Le cube est retourné, face blanche vers le sol. Nous allons nous occuper de la face opposée, c’est à dire la face jaune.
Si la croix n’est pas déjà créée, repérez l’un des deux motifs suivants :
Cet algorithme est facile, il s’agit d’un sexy move (main droite) entouré par deux rotations de faces (début main droite et les 2 derniers moves main gauche).
Voici deux moyens mnémotechniques (à choisir) que je vous propose : J’ai nommé,
La main coupée dans le futur :
1. Je vais dans le futur en quête d’aventure
2. Une porte automatique coulissante laser s’ouvre
3. Je passe la main pour vérifier si c’est sans danger
4. Mais la porte se referme sur ma main et la coupe
5. Ma main tombe par terre
6. Je retourne vers le passé, manchot
Si l’algorithme ne vous plaît pas (moi c’est mon préféré) essayez celui-ci :
Retour vers le futur :
1. Je vais dans le futur
2. J’ouvre une boîte main droite
3. Je sors le papier super important
4. Je ferme la boîte main gauche (puisque j’ai le papier dans la main droite)
5. Je glisse le papier dans ma poche
6. Je retourne vers le passé
Joli ! Vous venez de créer une croix. Rendez-vous au 2. Orientation de la croix.
2. Orientation de la croix
La croix est créée, mais cela ne suffit pas, elle n’est pas encore orientée. Il s’agit encore une fois de bien positionner les arêtes.
Le cube est toujours tenu face jaune en l’air (et face blanche au sol).
L’algorithme suivant permet de déplacer toutes les arêtes, excepté celle face à nous, d’un quart de tour dans le sens des aiguilles d’une montre.
>> Pour nous aider, nous utiliserons une histoire,
L’histoire de la chaise :
1) Le Belge se lève de sa chaise brusquement
2) x2 Comme il est en forme, il part très loin
3) Mais sa chaise tombe (moins en forme que le Belge la chaise)
4) Le Belge revient un peu (x1) sur ses pas
5) Redresse sa chaise
6) Revient se placer devant (x1) sa chaise
7) Se rassied
Après quelques manipulations, la croix est orientée :
3. Placement des bons coins
Les arêtes étant placées, il est temps de s’occuper des coins. Pour placer chaque coin à sa bonne place (sans se soucier de l’orientation), vous devez :
– Chercher un coin bien positionné. C’est à dire, un coin dont les 3 couleurs correspondent aux faces voisines (adjacentes).
– Placer ce coin en haut, à droite (face jaune en haut).
– Utiliser l’Histoire de Madame Curieuse :
1. Ses copines de gauche montent
2. Madame Curieuse va les voir
3. Ses copines de droite montent à leur tour
4. Madame Curieuse va les voir (trop prévisible la meuf)
5. Les copines de gauche en ont marre et descendent
6. Madame Curieuse revient leur dire au revoir
7. Les filles de droite redescendent
8. Madame Curieuse revient ENFIN à sa place
4. Orientation des bons coins (fin)
Voici la dernière étape.
– Placez deux coins mal orientés en haut à droite (sur la face de droite).
– Utilisez l’algorithme de la chaise rebondissante : (il s’agit de l’histoire de la chaise + la même histoire de la main gauche)
L’histoire de la chaise :
1) Le Belge se lève
2) x2 Part très loin
3) Sa chaise tombe
4) Il revient un peu sur ses pas
5) Redresse sa chaise
6) Revient devant sa chaise
7) Se rassied
08) Il se lève du pied gauche
09) x2 Part très loin
10) La chaise tombe
11) Mais le Belge en a marre et part encore plus loin
12) La chaise rebondit
13) Le Belge continue son chemin
14) La chaise retombe
Et voilà, le cube est terminé !
Introduction et Notation
Terminons par le commencement. Voici quelques notions fondamentales à connaître avant de se lancer dans le cubing.
a) Introduction aux différentes pièces du cube
Les pièces qui composent le Rubik’s cube sont appelées des cubes. (Le cube dans le cube, un peu comme dans Inception).
Il existe 3 types de cubes :
– Les centres (ou pièces centrales), au milieu de chaque face du cube. Ils sont 6. Chacun ne possède qu’un unique sticker (ou couleur).
– Les coins, se situent aux coins du cube. Il y en a 8, chacun possède 3 stickers.
– Les arêtes (ou côtés), se situent entre chaque paire de coins adjacents. Il y en a 12. Chacun possède 2 stickers.
Tous les cubes vendus en commerce ne possèdent pas les mêmes couleurs, mais toujours :
La face blanche oppose la jaune
La face bleue oppose la verte
La face rouge oppose l’orange
Pour vous en souvenir, ajoutez du jaune à la couleur pour trouver son opposé.
ex : Blanc + jaune = jaune
Bleu + jaune = vert
b) La notation facilitée des coups
Afin d’exposer les formules, il existe une notation internationale anglaise. Mais cette dernière peut rebuter le Cuber débutant. Aussi, il est plus facile et moins décourageant de débuter avec la notation simplifiée.
Voici comment procéder. Vous devez toujours regarder le cube par rapport à sa face frontale.
Rotation de la face :
Rotation d’une des 3 rangées verticales :
Rotation d’une des 3 rangées horizontales :
Pour être le plus efficace possible, un cuber bougera son cube le moins possible et économisera ses mouvements. Ainsi, pour effectuer une rotation de la face vers la droite, utilisez seulement votre index. Pareil pour la rotation de la 1ère rangée horizontale. Utilisez l’annuaire pour la rangée horizontale du bas.
Félicitations, vous arrivez au terme du tutoriel.
Aussi, ne pensez-pas en avoir fini avec le Cube, le résoudre est une chose, établir des records de vitesse en est une autre.
→ Efforcez-vous de résoudre le Cube le plus rapidement possible. Lorsque atteindrez vos limites, criez au monde vos prouesses et arborez l’effigie du Docteur Cube via son T-shirt et ses goodies !